Autor < Marcin Mrowiński >
Proste zadanie - napisanie gry 3D. Utrudnienie - napisanie jej na system operacyjny czasu rzeczywistego używany w samolotach wojskowych i pasażerskich! Jak sobie poradzić z całkowicie nowym zagadnieniem w skali światowej?
[tab:Prelegent]
Inżynier oprogramowania z wieloletnim doświadczeniem, zawodowo zajmujący się tworzeniem oprogramowania na platformy embedded, przy wykorzystaniu języka C++. Architekt domeny Audio/Video w projekcie Infotainment w brightONE.
[tab:Wideo]